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行业寒冬之下,腾讯是如何培养游戏制作人的?

作者: 来源:卡卡玩 发表时间:2018-10-30

导读:在未曾过去的2018年里,国内的游戏行业迎来了不少唱衰的声音,在风口浪尖上,不少从业者选择此时下船,另谋出路。另一方面,伽马数据显示,2018年1-6月中国游戏市场的千亿元收入中,自主研发市场销售收入接近800亿元

在未曾过去的2018年里,国内的游戏行业迎来了不少唱衰的声音,在风口浪尖上,不少从业者选择此时下船,另谋出路。

另一方面,伽马数据显示,2018年1-6月中国游戏市场的千亿元收入中,自主研发市场销售收入接近800亿元。这说明,市场需求愈发以内容为导向,想要站位脚跟,培养创意型、有能力的人才成为在未来市场立足的重中之重。

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伽马数据 2018年游戏企业招聘需求及高校调查报告》指出,截至2018年6月末,游戏企业招聘人数达42.8万,沟通能力、团队合作成为游戏职位对人才素养最高要求

在龙虎豹以往的采访中,接触到的不少游戏制作人、游戏企业高管都曾向龙虎豹表示过,“除了让经验丰富的制作人带队,在自研项目中更愿意引入‘95后’,甚至更小的游戏开发者。”毕竟,越年轻的力量更容易了解年轻玩家们的需求。

 

然而,即使拥有游戏产业从业意愿的大学生达到917万人,但实习过、有实操经验的学生却仅占8.3%。好的产品拿不到,好的人才更难找。在无迹可寻时,通常许多人会把目光投向腾讯,看看游戏行业的领跑者是怎样做的。

 

2016年起,腾讯游戏学院正式建立,在人才培养的项目下,腾讯接连推出了《三竹里》《尼山萨满》等,学生团队孵化的、富有潜力的创新作品,这也跟让我们看到了腾讯在人才培养上更多的能力。

 

而在2017年,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛冠军作品《色彩边缘》,通过赛程中腾讯内部专家指导,学生团队不断打磨,如今已在TapTap、AppStore、GooglePlay等多渠道发行上线,还曾以高评价获得GooglePlay独立游戏专区推荐。

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《色彩边缘》

10月25日,2018腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨“未来游戏制作人作品发布会”在深圳举行。经过100多支队伍数月的竞争与成长,最终留下的10个年轻团队将进行作品比拼。

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而借2018 NEXT IDEA游戏大赛的机会,龙虎豹也试图去探索,腾讯游戏学院挖掘高校学生潜力、培养新生代人才上的方法论。

 

 

被腾讯青睐的学生作品与团队是怎样的?

 

“与去年相比,今年的学生作品更成熟了。”

 

在与同行交流中,一位关注过2017年 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛活动的从业者给出了这样的评价。

 

的确,平心而论,参与决赛当日路演的产品不仅完成度很高,在世界观架构、内容玩法、美术场景上也有独到的闪光之处,很难想象,这些作品是由2-5人的在校学生,在有限的时间里创作的游戏作品。

 

比如,来自于库克大学Guru Works团队制作的《Suitchi》。

 

作为一款结合平台跳跃与解谜玩法的双人游戏,在游戏中,玩家需要扮演主角“小蓝”与“小橙”,在游戏中配合跳跃达成过关。


为了让玩家的刺激体验更加突出,游戏采用了“易上手、精通难”的思路。在前期,给予玩家摸索玩法,达成配合的空间;在游戏后期,则需要玩家形成高度默契来配合解谜,通过圆形“小橙”弹跳力强、方形“小蓝”稳定力强的特点,找到通向终点的道路。

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另一方面,为了节省玩家时间,避免后期高难度对玩家进行劝退,游戏采用了“时间回溯”元素——玩家操作失误后不需要从头开始,只要按指定键位即可在失误部分重新再来。

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而正是由于Guru  Works团队在国外留学的经历,成员们更希望在自己的作品中进行东方文化的传播。因此,游戏在美术上采用了多样的东方元素,游戏配乐也采用中式风格,配合关卡难度与场景做出特殊处理。

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在评审阶段,在自腾讯互娱各大游戏工作室的专业级游戏开发者们对游戏做出点评,讨论中心围绕“多元美术场景是否可以达成风格上的统一”展开。

 

针对尖锐的提问,团队成员并不怯场,并进行了逻辑清晰地表达以及对产品完整的构想。他们认为,多元且有东方色彩的场景将缓解高难度谜题带来的压力,在解释了自己的设计思路后,评委似乎也表现的比较满意。最后,这款产品获得了2018 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛金奖和最佳创意奖。

 

除了金奖的作品外,其实现场还有很多不错的产品出现,游戏的品类延展至Party Game、休闲街机、冒险解谜、横版闯关、拼图等等,平台选择也从PC游戏、移动游戏延展至微信小游戏。这些作品不仅完成度很高,且不少游戏发挥出了长板能力。

 

比如,获得2018 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛银奖与最佳美术奖的休闲街机游戏《不可视冲撞》。

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《不可视冲撞》


游戏,玩家需要在两个世界之间穿梭,观察敌人位置并击退所有敌人以获得胜利。游戏画面风格融合了赛博朋克的元素,表层与里层两个世界色调的对比形成强烈视觉冲击力,再配合动感的音乐,造就了游戏爽快、华丽的操作打击感。

 

再比如,另一款获得2018 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛银奖的作品《Metronome》。

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从游戏开始的画面即可感受到游戏中幽默、欢快的节奏风格

“节拍器”为灵感,团队构建了“欢快的Party Game”制作风格,玩家分别操控各自的节拍器,通过摆锤的摆动击打对手从而获得胜利。

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Metronome》操作方式

在演示中,团队介绍,通过节拍器“摆锤”的不确定性与下落造成伤害的机制、多样的道具及场景设定,使游戏成为“没有攻击键的格斗游戏”,达成“上手易、精通难”的设定目标。

 

另一方面,多数游戏团队在游戏制作上充分考虑了游戏的受众,出现了很多女性向、儿童向的游戏作品。

 

比如,来自中国传媒大学团队Complex,不仅团队成员均是妹子,游戏《Timemento》的核心也更倾向于“爱的表达”与“穿越时空”,这些都是女性玩家更喜欢的游戏元素。

 

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Timemento》

再比如,由吉林动画学院团队制作的拼图游戏《一叶落知天下》,将游戏目标人群设定在4岁左右的儿童群体,旨在启发儿童的观察力、动手能力与创造力。

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《一叶落知天下》

正以上述方向为发力点,在这些游戏中将会出现类似《色彩边缘》《三竹里》等类似的新生代作品。

 

NEXT IDEA游戏大赛中,

腾讯是怎样培养这些新生代“黑马”的?

 

当然,如果说2018 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛中,参加的团队都是璞玉,那么他们的成长自然离不开几个月来,腾讯游戏学院的打磨。

 

2017年相比,今年的赛事在内容题材、赛制形式、奖金奖项、参赛者扶持与培养上都进行了一些变化。

 

比如,在今年的赛程与形式中,腾讯游戏学院加强了传统文化、功能游戏上的内容引导。

 

2018 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的初赛期间,去年在故宫举行的“72小时游戏制作夏令营”升级为“传统文化采风+极限开发”形式的“72小时极限开发营”。报名的学生团队有机会参加兵马俑、敦煌、茶马古道的传统文化采风活动,最终在西安展开“72小时极限开发”比拼,进行极限游戏创作。

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同时,在2018 腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的奖项设立上,同样新增了“功能游戏”系列奖项与涉及兵马俑IP的兵马俑特别奖,旨在鼓励学生们关注功能游戏的探索和传统文化的保护。

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参加决赛的作品《问经》以“敦煌文化”为灵感进行制作,活用了“光影效果”,获得本次大赛功能游戏优胜奖


另一方面,针对人才的培养,腾讯更加重了实战中的专业级指导。

 

比如,从复赛起,30多名腾讯内部专业游戏研发者组成的导师便开始参与协助优化产品,让学生们接触行业领先的制作理念。而在大赛当日,在作品体验时间段,仍有不少腾讯内部专家体验游戏,给出相关建议。

 

甚至,在龙虎豹在坐席间,诸如以下的对话,甚至带有一些伯乐与千里马之间“惺惺相惜”之感。

 

“你好,我是来自腾讯xx工作室的工作人员,你们的作品看起来很有潜力,不如我们加个联系方式?”

 

“哇,谢谢老师!”

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而通过本次赛事名称“未来游戏制作人作品发布会”以及与众多直播平台合作的播出形式来看,可以见得,对于腾讯游戏学院而言,他们更想给学生们一个更为广阔的展示空间。而对于这些参赛学生来说,这不仅是一次简单的赛事经历,很多选手更通过比赛结交了老师、朋友,接触到了行业领先的游戏制作理念。同时,与往年相同,个别获奖的同学也获得了次日面试腾讯的资格,有机会拿到offer。 

NEXT IDEA 赛事出发,

腾讯游戏学院为行业带来哪些改变?

 

叙述至此,龙虎豹曾想起一位游戏程序员在游戏行业人才培养上的感叹:“最好的支持不是单独的扶持,而是给一个好的竞争环境。”

 

在生活中,我们常说“这个世界不是非黑即白的”,同样,这也适用于游戏。在以往,游戏行业承担着“恶”,由于部分游戏有着单向娱乐的性质,诸多家长、老师的心目中,游戏行业似乎是一个“只懂盈利”的产业,在大众眼中不断生产“荼毒孩子”的果实。

 

而在曾经不断放大的“恶”下,大众都忽视了,作为一个内容承载体,或者说一种技术性门槛极强的艺术形式,一款好游戏,要挑战开发者对于人文历史、数值平衡、美术绘画、逻辑思维种种领域的知识,还要学以致用、活学活用。因此,游戏也本应如电影、动漫、文学一样,有相关系统性地技术理论支持,当内容繁荣时,他也将承担着社会上的多面价值。

 

十多年前,奋斗在“超前行业”的游戏行业里,譬如姚晓光等腾讯老一辈游戏人不仅要受到知识获取上的挑战,更接受着环境带来的压力。

 

而今日,当技术的融合与跨界的视野不是问题,结合腾讯游戏学院与高校合作、开展游戏相关课程、学术或技术性公开课,以及近日的NEXT IDEA高校游戏创意大赛等组合拳,腾讯正以企业的角度,以“系统性知识传播-内容引导-实战培养-激发潜能”的方式缩小着高校与企业之间的知识输送断层,为现阶段新生代们打造一个更便捷的成长的途径、良好的竞争环境与展示平台。

 

当然,这些培养方式也正在吸引与反哺更多的游戏制作爱好者加入到游戏行业中来,实现学生从游戏玩家向游戏设计者的角色转换。

 

在活动中,腾讯游戏学院院长夏琳透露,“除了举办高校赛事,腾讯游戏学院也在不断推进与各大高校共建游戏专业课程体系,同时还在推动国内重点高校“游戏学”的研究以及游戏学科、游戏专业的建立和发展。今年底由腾讯游戏学院、腾讯研究院、北京大学合作的书籍《游戏学》将会出版。”

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腾讯游戏学院院长 夏琳

在未来,游戏行业到底怎么样?游戏行业新生代应该具备的素质是什么?或许仅仅从这一次高校创意制作大赛我们难以窥见一二。

 

但或许在腾讯游戏学院的推动下,对于这些为打磨更成熟、更创新的游戏内容而努力、为自己的产品得胜而欢呼,为输掉比赛而难过的年轻人们,这此比赛将是一粒游戏创作的种子,带着人们对国产游戏行业未来的期待,生根、发芽、茁壮成长。

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文章转载自:手游龙虎豹

 

 

 

【责任编辑:xsc】

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